Описание для ZBrush 2018.1
Pixologic выпустила ZBrush 2018, последнее обновление своего отраслевого программного обеспечения для цифровой скульптуры, интегрирующего динамическую систему тесселяции от родственного продукта Sculptris.
Live Boolean.
Для всей своей власти булевым системам исторически потребовалось много проб и ошибок, прежде чем, наконец, получить удовлетворительный результат. С Live Boolean художники получают возможность объединить несколько скульптур вместе и увидеть в реальном времени, как будет выглядеть получившаяся сетка. Любая модель может быть вычтена из другой, независимо от их количества полигонов. Вы даже можете использовать Live Boolean с существующими системами instancing в ZBrush, такими как NanoMesh и ArrayMesh. В то время как Live Boolean активен, вы можете даже лепить на своих моделях, просматривая результаты Boolean. Все эти опции могут быть объединены вместе, чтобы обеспечить новые рабочие процессы, которые уникальны для ZBrush.
Операции предварительного просмотра и вычитания в режиме реального времени между вашими исходными моделями, позволяющие настраивать «на лету».
Нет догадок, так как вы можете динамически видеть конечный результат перед тем, как совершить операцию. Вы можете отрегулировать любую часть на сетке и увидеть ее мгновенно воздействовать на модель. Это 100% интерактивный, неразрушающий и работает с любым лепным.
Использование Live Boolean для 3D-печати
Live Boolean идеально подходит для создания моделей для производства, дизайна игрушек, дизайна изделий, коллекционирования и т. Д. Используйте любой валик для создания шарнирных соединений, ключей для 3D-печати, выдолбления или даже создания пресс-форм для производства.
Преобразование Live Booleans
Функция Live Boolean - это не только система предварительного просмотра внутри ZBrush, но также может быть преобразована в истинную геометрию, чтобы обеспечить экспорт для использования в других приложениях.
Когда придет время для завершения создания в реальном времени булина, просто нажмите одну кнопку, и процесс Live Boolean будет преобразован в геометрию. Структура ваших моделей будет меняться как можно меньше, поскольку изменения топологии происходят только тогда, когда исходные модели соединяются друг с другом. Даже с моделями, состоящими из нескольких миллионов полигонов, результат может быть создан всего за несколько секунд.
Функция смещения векторных перемещений
Расширьте свой арсенал Alpha новой библиотекой векторных мешков переноса (VDM). Это трехмерные скульптуры, используемые в качестве блоков кисти, которые позволят подрезать рисунок на поверхности модели. Например, вы можете нарисовать нос с ноздрями одним ударом кисти. Или ухо с полной передней и задней сторонами. Или согнутый палец, чешуя с поднятым углом или даже открытым ртом. Все это без потери глубины или детализации.
Что нового:
- Упругий вариант для кривого режима
- Опция Liquid для криволинейного режима
- Эквидистантная дупликация Gizmo Mesh
- Запомнить размер риса
- Запомнить динамический режим для размера чертежа
- Тессиментальная геометрия
- Новая полигруппа по алгоритму нормалей
- Добавлена опция «Трансформация границы чертежа», чтобы скрыть границу перехода
- Увеличенная емкость файла импорта файла OBJ
- Увеличенный выходной размер для трехмерного концентратора печати
- Новые кисти для змейки для Scultpris Pro
- Возможность сохранения исходного материала по умолчанию
- QuickSaves теперь можно сохранить на любом жестком диске
- Новая система активации и лицензирования с уникальной поддержкой входа в систему
- Создайте карты смещения с самого высокого уровня subdiv, если присутствуют уровни геометрии HD
- OBJ Import не принимает информацию о цветовой вершине
- Предустановки, добавленные в Decimation Master
Веб-сайт: http://pixologic.com/
Что нового в ZBrush 2018.1
- Примечания к выпуску, недоступные на момент публикации.